sábado, 20 de janeiro de 2018

2WEI publica remix de Survivor na íntegra


O segundo trailer de Tomb Raider: A Origem estreou na última quinta-feira e veio acompanhado de um novo remix da faixa Survivor, da antiga banda Destiny's Child. Vale ressaltar que a versão original da música é notavelmente mais longa e sua letra teria pouco em comum com Lara Croft.

Este remix, feito exclusivamente para o trailer pelo estúdio 2WEI Music, retém apenas os poucos trechos relacionados à palavra "sobrevivente." O estúdio é responsável por uma grande variedade de faixas e remixes, e compartilhou esta versão completa em seu canal no YouTube. É cedo para dizer, mas eu gostaria de acreditar que possa vir a ser um caso similar à Come Together.

Death Battle: Lara Croft x Jill Valentine


quinta-feira, 18 de janeiro de 2018

Segundo trailer de Tomb Raider: A Origem


Parece que já se passou uma eternidade desde que o primeiro trailer de Tomb Raider: A Origem foi lançado, mas a espera certamente valeu a pena. Preste especial atenção às cenas inspiradas pelo jogo, como a praia e, especialmente, a sequência de paraquedas. Sensacional!

O novo trailer dá novas dicas da história, inclusive mostrando um pouco da rotina de Lara como uma garota mensageira no caótico trânsito de Londres, e não deixa sombra de dúvidas quanto a relevância de Richard Croft. Eu particularmente não estou incomodado com isso, e a diferença na abordagem é palpável em comparação a Lara Croft: Tomb Raider, de 2001.

Por fim, a título de curiosidade apenas, a música é um remix de Survivor, de Destiny's Child.

[Atualizado às 21:50:] Substituí o trailer pela versão legendada. Uma versão dublada pode ser conferida no portal Omelete.

sexta-feira, 12 de janeiro de 2018

Site oficial da Tomb Raider Suite está no ar

[Atualizado em 14/01/2018:] Confirmada a data para lançamento do álbum: primeiro de maio!

O website oficial da Tomb Raider Suite finalmente está online. Além de informações sobre o projeto, incluindo integrantes da equipe e até mesmo relatos de fãs que participaram das gravações, o portal funciona como uma loja onde você pode comprar praticamente todos os agrados antes oferecidos pela campanha de financiamento coletivo.

Existe uma grande diferença, porém. A arte da capa da versão Kickstarter era exclusiva, mas isso não chega a ser um problema, uma vez que a nova arte é tão bonita quanto, e está disponível nas mesmas três versões: estojo simples, de luxo e vinil.

Os pacotes mais caros da campanha incluiam jantares especiais com Nathan McCree e companhia, e o site detalha melhor esses programas. De maior interesse para nós é saber que uma prévia exclusiva do documentário The Making of the Tomb Raider Suite será exibida, confirmando que ele de fato existirá. Suponho que, quando finalizado, será comercializado pelo próprio portal.

Por fim, as pré-vendas possuem uma estimativa de entrega para maio de 2018. Falta pouco...

quarta-feira, 10 de janeiro de 2018

Performance de medley musical da série Go


Na verdade, o medley apresentado neste vídeo — um trecho da Montréal Video Game Symphony — compreende todos os jogos da Square Enix Montreal, e não apenas a trilogia Go. Em ordem de aparição: Hitman Sniper, Hitman Go, Lara Croft Go e, por fim, Deus Ex Go. Confira!

domingo, 7 de janeiro de 2018

Cenas em CG de Tomb Raider 2 remasterizadas


No final de 2016, quando a franquia Tomb Raider celebrava seu vigésimo aniversário, o fã LeonDeka compartilhou com o público um projeto especial: numa minuciosa edição, quadro por quadro, ele havia remasterizado todas as cenas em computação gráfica de TR1 em 1080p.

Agora, esse tratamento foi estendido ao segundo jogo da série. O impressionante trabalho pode ser conferido no canal do autor, mas ele também disponibilizou o material para download direto. Fantástico!

sexta-feira, 5 de janeiro de 2018

Antiga entrevista sobre o Tomb Raider CCG

Entendo que o Tomb Raider CCG talvez não seja tão popular quanto eu gostaria (acredito que não tenha sido em 1999, muito menos nos dias de hoje), mas, nos últimos meses, estive particularmente engajado em reaprender e redescobrir tudo que podia sobre ele. Boa parte do conteúdo que um dia já existiu foi perdido, o que é uma lástima.

Hoje, trago a tradução de uma sessão de perguntas e respostas publicada pela editora Precedence e resgatada graças à Wayback Machine. O designer Mike Hummel, responsável pelas expansões Slippery When Wet e Big Guns, revela algumas informações interessantes, mas infelizmente o CCG veio a ser cancelado logo em seguida.

Como eu sempre digo, minhas traduções visam uma leitura facilitada e dinâmica, mas sempre respeitando o contexto original. Se você domina o idioma inglês (e considerando que o próprio CCG exige isso), por favor, confira o artigo original.

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[NT: Para contextualizar, essa sessão de perguntas e respostas aconteceu após o lançamento da primeira expansão, Slippery When Wet, portanto Big Guns estava em desenvolvimento e o futuro ainda parecia promissor.]

Adicionar locais com água e um medidor de ar realmente impactou o jogo! Que outras mudanças assim veremos no futuro? Que tipo de evolução será dado às regras?

Sim, certamente o jogo evoluirá conforme novas expansões forem publicadas. Big Guns será lançada apenas através de boosters, então tentamos minimizar novas regras para que elas coubessem na checklist oficial, de apenas uma página. Essas novas regras incluem personagens iniciais de Poder 2 e 3. Eles servem para jogos em cenários avançados, como Atlantis, Shipwreck, ou Explore the Depths. De forma resumida, eles possuem habilidades avançadas ao custo de não permitirem bônus cedidos por upgrades que podem ser lançados em personagens de Poder 1.