sexta-feira, 21 de agosto de 2015

Gameplay de Rise focado em furtividade


O mais novo vídeo de gameplay de Rise of the Tomb Raider mostra o mesmo cenário que havia sido apresentado na Gamescom, sob uma nova perspectiva. O gameplay original tinha como foco exibir variadas maneiras de abordar os inimigos, mas a recepção foi um tanto controversa.

Aqueles que não gostaram das mecânicas de combate introduzidas em TR2013, agora podem optar por evitar confrontos por completo, se assim preferirem. Vale notar, porém, que o diretor criativo do jogo, Noah Hughes, já avisa que nem sempre isso será possível.

De qualquer maneira, esse novo trailer revela dois novos movimentos! Lara pode usar uma combinação de cordas com o seu machado de escalada para balançar entre dois pontos e também para escalar até uma beirada fora de seu alcance. Na prática, parece funcionar de forma ao gancho magnético que ela tinha entre os jogos Legend e Underworld.