terça-feira, 8 de agosto de 2017

Escolha e Sacrifício

A história Choice and Sacrifice (edições #6 a #12) retoma o já saturado drama em torno de Samantha e Himiko. Reforço minha opinião de que tentar vincular diferentes mídias a um único cânone foi um erro gravíssimo, e essa constante repetição de temas só faz desfavores a franquia. Mas enfim, eis aqui uma visão geral do arco.

Sam está internada em um asilo sueco particular, após ter sido considerada mentalmente insana por assassinar um guarda (durante Queen of Serpents). Sob domínio de Himiko, ela mata uma enfermeira durante a noite e escapa do asilo com outras pacientes, que rapidamente formam um culto.

Lara é informada sobre o ocorrido e invade o asilo, onde encontra caixas com o símbolo da Trinity. Uma enfermeira informa que o asilo foi adquirido recentemente por uma nova corporação e que tudo mudou desde então. Lara é dominada enquanto analisa uma ilustração de Himiko no quarto de Sam.

sexta-feira, 4 de agosto de 2017

Legacy


Legacy é o mais novo fanfilm dedicado a nossa franquia favorita. Não chega a ser surpresa, mas trata-se de mais um projeto inspirado por TR2013. "Inspirado" talvez não seja a palavra certa, uma vez que é essencialmente um resumo do jogo em formato live-action.

Diversas adaptações foram necessárias, é claro, seja por conta de recursos, ambientes ou até mesmo personagens: nem todos os membros do Endurance estão presentes, por exemplo. Samantha está ali, porém, e seu arco como descendente de Himiko é um dos pilares centrais da história, o que por si já pode ser um ponto negativo para muitos.

A maior curiosidade é que é uma produção alemã. Felizmente, legendas em inglês estão disponíveis (e estou trabalhando numa tradução para o português brasileiro).

terça-feira, 1 de agosto de 2017

Nightmare in Vegas em seu conceito original

Como é de conhecimento de todos, Nightmare in Vegas é um nível bônus de The Golden Mask e somente pode ser acessado após encontrar todos os segredos do jogo. Como seria um nível secreto e portanto acessado por uma mera parcela dos jogadores, a equipe responsável pelas expansões pensou em se divertir um pouco.

Anos após o lançamento, o designer Phil Campbell revelou detalhes da versão original, rejeitada pela Core Design e que precisou ser alterada às pressas. O nível simbolizaria um pesadelo num hotel de Las Vegas, e os oponentes humanos seriam inspirados em diferentes visuais de Elvis Presley — sua imagem estava presente até mesmo nos outdoors do hotel.

Com exceção da protagonista, o nível seria amplamente em tons de preto e branco com realces dourados. A própria Lara teria recebido um traje inusitado para esse nível, na forma de um robe com estampa de onça, mas o sutil aumento no decote provavelmente é responsável por toda a controvérsia...

De acordo com Gary LaRochelle, artista de The Lost Artifact, os irmãos Smith (fundadores da Core Design) consideraram o traje parecido demais com os da personagem Peg Bundy, e também exigiram que a abordagem monocromática fosse abandonada. A artista Rebecca Shearin teve menos de uma semana para realizar as alterações, por isso a versão final ainda possui uma grande prevalência de texturas P&B.

Graças aos esforços da comunidade, uma reconstrução desse conceito original foi feita, tentando resgatar esse conteúdo perdido para o tempo. Talvez não seja uma réplica exata, já que são poucas as imagens e informações disponíveis, mas certamente cumpre seu papel.

As imagens que ilustram esta postagem foram feitas com esta versão, disponível para download no site Core Design Tribute, e o download também conta com diversos extras; dentre eles, um diretório contendo as imagens da versão beta originalmente postadas no TRF.

quinta-feira, 27 de julho de 2017

Underworld recebe atualização para Xbox One


Um dos maiores chamarizes do Xbox One é a retrocompatibilidade, implementada no final de 2015 e em constante expansão. Cada vez mais jogos de Xbox e Xbox 360 recebem suporte para o novo console, com direito a recursos da plataforma como transmissões online e capturas de tela.

Hoje, Underworld entra nesta seleta lista. Ao inserir o disco no console, você recebe a opção para baixar uma atualização de aproximadamente 7 GB. Todos os DLCs estão disponíveis: use a opção "Gerenciar Jogo", do submenu da tela de Jogos e Aplicativos, para adquiri-los. [Atualizado em 29/07/2017: os DLCs não estão disponíveis em todas regiões; para acessá-los, use uma conta americana.]

Para celebrar a ocasião, a Crystal Dynamics divulgou sete artes conceituais inéditas, consideradas para a arte de capa do jogo. Você pode conferi-las no Flickr oficial.


quarta-feira, 26 de julho de 2017

Curiosidade: Lara Croft em Ready Player One


Para nossa infelicidade, a Warner Bros. não mostrou absolutamente nada de Tomb Raider durante sua apresentação na San Diego Comic Con. O filme chega aos cinemas em aproximadamente nove meses e ainda estamos praticamente às escuras...

Mesmo assim, Lara Croft surgiu de maneira inesperada durante a apresentação, com uma breve aparição no trailer de Ready Player One. O filme (bem como o livro no qual é baseado) reúne diversas referências à personagens e franquias da cultura popular, e é muito legal saber que Lara Croft garantiu um cameo entre eles.

quinta-feira, 13 de julho de 2017

Alicia comenta novo filme em entrevista

Em entrevista ao site Entertainment Weekly, a atriz Alicia Vikander comentou brevemente seu papel e as gravações do filme Tomb Raider, cuja estreia está marcada para 16 de março de 2018. Você pode conferir uma imagem inédita e exclusiva na fonte.

Por ser um papel diferente de tudo que ela já fez até então, ela se diz especialmente empolgada e envolvida. Como já sabemos, será uma história de origens e, embora Lara não carregue consigo experiência em aventuras, ela possui suas características como bravura, curiosidade e inteligência.

Alicia também comenta que existem diversas cenas n'água, revelando que passou um total de 16 dias das filmagens completamente encharcada ou submersa. Para uma cena em particular, ela foi jogada em um rio — com suas mãos amarradas — cerca de 50 vezes. "Eu não precisava atuar, apenas reagir!", ela brinca.

A San Diego Comic Con ocorre na próxima semana. Será que a Warner Bros. vai tentar promover o filme de alguma forma, mesmo que com um pequeno teaser trailer? Lara Croft pode não ser um ícone dos quadrinhos, mas a convenção se tornou tão ampla e abrangente que torna essa uma oportunidade viável. (Dedos cruzados.)

[ Fonte: EW ]

sexta-feira, 7 de julho de 2017

Esboços inéditos de artes publicitárias de TR4

A Crystal Dynamics celebra seu 25º aniversário amanhã, e nossa gerente de comunidades, Meagan Marie, esteve revirando arquivos e depósitos em busca de materiais do legado da empresa — algo parecido com o que ela fez no decorrer da maratona #TombRaider20

Essa nova busca resultou em artigos inéditos da era clássica (herdados da Core Design) e que ela pretende compartilhar com a comunidade em breve. Como um aperitivo do que está por vir, ela nos enviou estes dois esboços de artes para a campanha publicitária de The Last Revelation.

Um deles chegou a ser completamente desenvolvido [x], mas em minha opinião a maior curiosidade está nos slogans. O aniversário é da Crystal, mas os presentes certamente serão para nós.

terça-feira, 4 de julho de 2017

Mod: Lara Croft da Definitive Edition para PC

Eis aqui mais uma excelente amostra da dedicação de fãs de Tomb Raider. O forumite Gh0stBlade certamente quebrou um paradigma aqui, uma vez que mods normalmente consistem em meras substituições de texturas. Este trabalho vai um passo além.

Como todos sabem, TR2013 foi um dos primeiros jogos a receber uma remasterização para a geração seguinte, sob o título Definitive Edition. Ao contrário de outros jogos que receberam esse mesmo tratamento, como Sleeping Dogs e Darksiders, esse relançamento se limitou aos consoles PS4 e Xbox One, excluindo completamente usuários de PC.

Além de novidades cosméticas, essa remasterização trazia uma Lara Croft diferente, "definitiva" nas palavras deles. Eu ainda tenho grandes ressalvas quanto às alterações realizadas no rosto de Lara, mas não posso negar que este mod — disponível no TRF — é uma boa desculpa para revisitar o jogo mais uma vez.

domingo, 25 de junho de 2017

Campanha Tomb Raider Suite é bem sucedida


A campanha para financiamento coletivo da produção orquestral da Tomb Raider Suite encerrou-se ontem com um notável sucesso! Ao todo, quase GBP 200.000 foram arrecadados, o que garantiu uma boa margem além da meta inicial proposta.

Isso significa que todos os apoiadores receberão suas cópias e demais colecionáveis exclusivos em novembro (tudo ocorrendo dentro da programação). Acredito que a partir dessa mesma data o álbum será comercializado através do site oficial, bem como plataformas digitais como iTunes e afins.

Para celebrar a campanha, Nathan divulgou o vídeo acima com mais uma faixa nova — intitulada Precious Moments — que faz parte da Suite. Em nome da comunidade, agradeço a todos os apoiadores por acreditarem nesse projeto.

quarta-feira, 21 de junho de 2017

Laragwen recria traje Remnant Jacket de Rise

Confira a galeria completa no site da artista!
Eu nunca deixo de me surpreender com o talento da Gwen, e vivo na expectativa de compartilhar aqui no blog as galerias de qualquer trabalho novo. Embora as figuras Tonner sejam baseadas na saga Legend, a Gwen faz excelentes apresentações com trajes de todas as continuidades. Neste caso, a Remnant Jacket, de Rise of the Tomb Raider

Confira a galeria completa no site da artista!

quarta-feira, 14 de junho de 2017

Últimos dias para apoiar a Tomb Raider Suite

[Atualização em 21/06/2017:] Novas camisetas estão disponíveis e você poderá escolher qual modelo deseja ao término da campanha. De maior relevância, porém, é que será realizado um sorteio e 100 apoiadores (qualquer pacote acima de GBP 5) ganharão uma versão especial da mídia. Outras 50 cópias serão sorteadas durante os jantares.


[ * * * ]

Visite a página Kickstarter do projeto
Chegamos à reta final da campanha Kickstarter da Tomb Raider Suite. Faltando apenas 10 dias para seu término, o valor atingido até agora corresponde à 55% da meta. Será que ainda temos chance?

Talvez seja tarde demais para isso, mas montei a tabela comparativa abaixo com todos os pacotes disponíveis. Se você estava pensando em contribuir de alguma forma, a hora é agora! Relembrando que no Kickstarter você assume um compromisso de contribuir com o valor, ou seja, o mesmo só será debitado em seu cartão no final da campanha se a meta for atingida.

Praticamente todos os pacotes incluem a trilha sonora em formato digital e licenciado, com itens físicos autografados e variados para os pacotes de maior valor. Assim sendo, vale lembrar que existe uma taxa adicional de envio (e prováveis impostos de importação) para os bens materiais.

quinta-feira, 8 de junho de 2017

Confira a arte final do álbum Tomb Raider Suite

Visite a campanha Kickstarter do projeto
Novidades sobre a Tomb Raider Suite! O compositor Nathan McCree divulgou hoje a arte final exclusiva para as edições reservadas através do Kickstarter. A mesma arte é compartilhada entre as edições padrão, de luxo e em vinil, e você pode conferir cada uma delas na página do Kickstarter.

Além disso, o músico também compartilhou através de seu canal no SoundCloud a versão estendida de She's Cool, que ele havia tocado durante a entrevista com Meagan Marie no mês passado. Escute:


Em duas semanas, aproximadamente 43% da meta foi alcançada. A ajuda de todos os fãs se faz necessária: colabore como puder, obviamente, mas ajude a propagar a campanha, compartilhando a mesma em seus círculos e redes sociais. Esse projeto depende de nós!

sábado, 3 de junho de 2017

Vídeo promocional sobre a criação de Legend


Poucos dias atrás, o portal Tomb Raider Arabia compartilhou o vídeo "First Look", que é uma espécie de minidocumentário sobre a produção de Legend. Na prática, lembra bastante aquelas apresentações especiais de filmes em DVD, mas curiosamente teve uma distribuição bem singular: em idos de 2005, era incluso como um disco bônus do jogo Total Overdose.

Toby Gard, Riley Cooper, Eric Lindstrom e Troels Folmann brevemente comentam o processo criativo por trás do jogo, desde uma análise dos jogos anteriores, a alteração do sistema de alavancas e portas remotas para puzzles dinâmicos e centrados num cenário vivo e a concepção da técnica de microscoring, fazendo a trilha sonora reagir à sutis mudanças durante o jogo.

Embora não traga grandes revelações, vale a pena conferir tão somente pela raridade do material. Em uma nota paralela: e esses pôsteres lindos no cenário de entrevistas, hein?

sexta-feira, 26 de maio de 2017

Financiamento coletivo para Tomb Raider Suite


A campanha para financiamento coletivo da Tomb Raider Suite já está no ar! O Kickstarter iniciou por volta das 20hs de ontem e, em menos de 12 horas, já havia atingido 10% da meta proposta. A nós, resta torcer para que esse interesse se mantenha.

O Kickstarter está listado como "tudo ou nada", ou seja, se a meta não for atingida dentro de 30 dias, a ideia não irá para frente. Em caso de sucesso, o lançamento final deve ocorrer em novembro. Arrecadações excedentes à meta serão investidas em músicos adicionais, mas também podem possibilitar o lançamento de uma versão sintetizada, remasterização das trilhas originais (sem alterações) e um documentário em DVD sobre a produção da Suite.

Confira na página do Kickstarter os pacotes disponíveis (atenção: imagens meramente ilustrativas). As recompensas incluem itens como o pôster e a programação do concerto; uma cópia da primeira página da partitura da música-tema; e edições simples e de luxo (em estojo metálico) do disco duplo, tanto em CD como vinil. Alguns destes itens são exclusivos para a campanha, e a maior parte deles será autografada pelo compositor.

É especialmente complicado para nós, brasileiros, que estamos vendo conversões monetárias surreais por conta dessa infindável crise política e econômica. Além disso, também vale notar que existe uma taxa adicional de postagem para recompensas materiais. De qualquer forma, a cobrança só será feita em seu cartão no dia 24/06, caso a meta seja atingida.

[Atualizado em 08/06/2017:] O vídeo agora conta com legendas em português.

segunda-feira, 8 de maio de 2017

Novas informações sobre a Tomb Raider Suite

[Atualizado em 17/05/2017:] O Kickstarter se iniciará na próxima sexta-feira, dia 26/05. Além disso, um site para o projeto foi inagurado, visite: tombraidersuite.com.


Diretamente de seu estúdio na República Checa, o compositor Nathan McCree respondeu à algumas perguntas de fãs e revelou detalhes sobre a futura campanha Kickstarter para o lançamento em álbum da Tomb Raider Suite.

Nathan revela que o retorno e apoio dos fãs foi a maior motivação para que ele nunca desistisse de um lançamento oficial para suas trilhas sonoras, e, com o acordo que ele negociou com a Square Enix, ele detém controle criativo total sobre seu trabalho. Seu plano inicial era para o álbum, e a possibilidade de um concerto surgiu já que a franquia estava prestes à celebrar seu 20º aniversário.

O concerto foi considerado um sucesso, com mais de 2000 ouvintes, e há chances de se tornar uma turnê mundial. De acordo com Nathan, as negociações têm sido favoráveis, então é possível que no segundo semestre ocorram apresentações nos Estados Unidos e Europa. Dentro de dois meses teremos notícias definitivas (e datas, se for o caso) sobre isso.

A Square Enix e a Crystal Dynamics podem apoiar com publicidade e marketing, mas o contrato determina que Nathan é responsável pelo financiamento dos projetos (tais como o concerto, o álbum e o possível documentário). Essa licenciatura permite que ele ofereça aos fãs recompensas que talvez não seriam possíveis se dependessem de terceiros.

Se sua campanha de financiamento coletivo via Kickstarter atingir a meta, Nathan terá uma orquestra completa, com 76 instrumentos e coral de 20 vozes, para gravar a Tomb Raider Suite, que representa uma seleção das faixas mais populares remasterizadas e estendidas. Qualquer valor acima da meta inicial será investido em uma orquestra ainda maior.

As recompensas previstas para os contribuintes incluem edições simples e de luxo do CD, edições em vinil, itens de merchandising e itens autografados. Não encare o Kickstarter como uma doação, mas sim como um investimento, uma pré-compra do álbum com recompensas. A campanha será iniciada no decorrer deste mês.

Quando questionado sobre as trilhas sonoras originais, Nathan revelou que também estão em seus planos. Ele pretende editar faixas usadas durante as animações para remover vozes e efeitos sonoros, usando os mesmos equipamentos e recursos com os quais fez as composições originais vinte anos atrás, e acredita num possível lançamento em 2018.

Para encerrar, durante a transmissão (arquivada no vídeo acima) o compositor tocou três faixas:
  • [13:56] Time to Run (TR1)
  • [28:52] She's Cool (TR3)
  • [47:44] The T-Rex (TR1)

Screenshots de Back to Basics: Persia

Como de costume, eis a minha galeria de capturas da mais recente edição do desafio Back to Basics. Espero que as cerca de 80 imagens ajudem a ilustrar a excelente ambientação proporcionada pelo tema — e, acredite, a trilha sonora consegue elevar essa atmosfera a um patamar ainda mais alto. (A propósito, minhas estatísticas finais contabilizam 21 horas úteis de jogo.)

The Tale of the Lost Brother
The Tale of the Lost Brother
The Tale of the Lost Brother
The Tale of the Lost Brother
The Tale of the Lost Brother
The Tale of the Lost Brother
The Tale of the Lost Brother
The Tale of the Lost Brother
The Tale of the Lost Brother
The Tale of the Lost Brother
The Tale of the Lost Brother
The Tale of the Lost Brother

sábado, 6 de maio de 2017

Figuras Pop e Rock Candy adquiridas


Finalmente consegui adquirir as figuras de Lara Croft da Funko, ambas anunciadas na última etapa das celebrações do vigésimo aniversário de Tomb Raider. Apesar da pequena escala (e talvez o que justifique o baixo preço de venda lá fora), é seguro dizer que são adoráveis adições para qualquer coleção.

Achei curioso que as embalagens não fazem referências à Tomb Raider, como se as figuras fossem veiculadas à subfranquia Lara Croft ao invés. Ademais, a Pop traz em seu verso uma arte de Temple of Osiris, na qual o traje de Lara é levemente diferente do representado pela figura. Vale ressaltar também que nas duas figuras o cabelo está trançado, para nenhum supremacista botar defeito.

segunda-feira, 1 de maio de 2017

Novo GLRage melhora a experiência de TR1

O desenvolvedor do software Glidos vem implementando pequenas melhorias para o GLRage e os resultados têm sido excelentes. A própria instalação básica do Tomb Raider original se tornou muito mais simples, confira:
  1. Baixe e execute o arquivo TombATI. Os arquivos serão instalados no diretório C:\TOMBATI\
  2. Copie os diretórios DATA\ e FMV\ do seu disco de TR1 para C:\TOMBATI\
  3. Rode o jogo através do arquivo TOMBATI.EXE e divirta-se!
Esse arquivo de instalação inclui a trilha sonora, chaves do GLRage pré-configuradas, a expansão Unfinished Business, bibliotecas dll e arquivos C++ necessários (um instalador se abrirá durante o primeiro passo), mas é possível ir além. Os passos a seguir são opcionais e os resultados talvez não agradem a todos, ficando a seu critério.

Correção para segredo 45

Com o simples intuito de possuir uma instalação definitiva do jogo, sugiro o uso desta correção. Para contextualizar, o terceiro segredo da fase The Great Pyramid (o último do jogo) não registra corretamente devido a um descuido em sua programação. Este patch, feito por um fã, corrige isso.

FMVs remasterizados

Ao rodar o jogo pela primeira vez, você certamente perceberá a baixa resolução das animações em computação gráfica (FMVs). Ao invés de copiar o diretório FMV\ do disco, baixe o pacote de FMVs disponível no site do desenvolvedor. Se desejar, pode usar os vídeos remasterizados de LeonDeka, bastando renomear os arquivos mp4 adequadamente dentro do diretório.


Pacotes de texturas

No site do desenvolvedor você pode baixar o pacote de texturas HD da versão iOS, com texturas para os níveis no Peru e Grécia, além de Lara's Home e Natla's Mines. Ademais, o projeto Tomb Raider Xtra agora oferece pacotes compatíveis com o GLRage, leia as descrições de cada pacote para conferir quais os níveis serão modificados. Lembre-se de editar a chave texture_directory no arquivo TOMBATI.INI para que o jogo carregue o diretório correto.


sábado, 15 de abril de 2017

Back to Basics: Persia

BtB-Persia
E é dada a largada da mais nova edição do desafio Back to Basics! Para quem não sabe, trata-se de uma competição da comunidade do Level Editor na qual autores são limitados a um mesmo conjunto de objetos e texturas para construir um nível — exatamente como nos primórdios do TRLE —, e todos os níveis são publicados anonimamente para evitar favorecimentos nas análises de jogadores.

O tema da vez é Pérsia. Como fã absoluto da série Sands of Time, devo admitir que estou bastante empolgado para embarcar nessa jornada, apesar da baixa taxa de adesão por parte dos autores: são 14 níveis neste ano. Mesmo assim, considerando-se que os autores possuem um prazo limitado para construir seus níveis, ainda é um número expressivo.

Como de costume, publicarei screenshots de minha jornada ao terminá-la, mas você está mais do que convidado a descarregar e conferir pessoalmente os níveis através do portal trle.net.

segunda-feira, 10 de abril de 2017

sábado, 8 de abril de 2017

Confira gameplay do remake de Dagger of Xian


O vídeo acima, produzido pelo fansite Survivor Reborn, traz uma ótima seleção de cenas de um gameplay da demonstração do remake Dagger of Xian. Ao que tudo indica, o criador, Nicobass, selecionou a dedo alguns amigos para testar uma versão beta e um deles fez uma transmissão via Twitch.

Não recomendo assistir ao arquivo da transmissão para evitar spoilers, mas o resumo acima exibe excelentes características do jogo. A jogabilidade aparentemente replica Anniversary perfeitamente, haverá seleção de trajes (a roupa de mergulho é exibida no vídeo acima), extras como músicas e dioramas, e colecionáveis na forma de documentos que se aprofundam na história do jogo. E o que falar dessa tela título? Incrível.

sexta-feira, 7 de abril de 2017

In The Blood, faixa inédita de Nathan McCree


O compositor Nathan McCree, responsável pelas trilhas sonoras dos três primeiros jogos da saga Tomb Raider, liberou hoje um vídeo contendo a faixa inédita intitulada In The Blood. Composta especialmente para a Tomb Raider Suite, simboliza uma celebração aos jogos em que ele trabalhou.

Ainda não temos notícias sobre um possível lançamento em disco, mas, via Twitter, o músico respondeu que está em negociações para realizar apresentações nos Estados Unidos, Europa e, com sorte, no Japão.

segunda-feira, 3 de abril de 2017

Realtech VR exibe demo modernizada de TR1


A realtech VR, empresa responsável pelos recentes ports de Tomb Raider e Dagger of Xian para iOS e Android, divulgou este vídeo exibindo uma versão "remasterizada" do port do primeiro título. Além de estar rodando nativamente no Windows 10, este novo port traria novidades gráficas e de performance.

Inicialmente considerado apenas uma brincadeira — o vídeo foi postado em 1º de abril, afinal —, a empresa respondeu a um dos comentários com a seguinte mensagem (traduzida livremente):
"Sem planos para um lançamento, esta demonstração estava rodando no Windows 10. É basicamente um port para PC do port para smartphones da versão PC (estranho :)). A engine foi reconstruída para a versão mais recente do OpenGL, já que melhores efeitos de pós-processamento (oclusão ambiental, sombras) seriam planejados. Atualmente estamos sondando se existe interesse para tal versão."
Ditos efeitos de pós-processamento (como o bloom visto no vídeo) poderiam ser desativados através do menu de opções, e também seria possível alternar para as texturas originais. 
 
Não tenho certeza, neste momento, de como podemos demonstrar nosso interesse para que essa versão seja lançada oficialmente, mas este é um dos raros casos em que um "curtir" no vídeo talvez faça a diferença...

Considerando que o jogo original foi lançado para DOS, simplesmente inserir o CD do jogo em um computador moderno não é o bastante, sendo necessário explorar alternativas como Glidos ou GLRage. Até onde eu sei, a versão digital distribuída pela Steam acompanha um emulador de DOS, o que, convenhamos, por si já deveria justificar um relançamento adequado.

domingo, 2 de abril de 2017

Guia para as Rubbing Rewards de Anniversary


Quando eu decidi gravar vídeos cobrindo todos os colecionáveis de Anniversary, sabia que seria um trabalho "inacabado" até que pudesse complementá-lo com as Rubbing Rewards, exclusivas da versão Wii. Haja TOC!

Depois de procrastinar o bastante, e tendo explorado as últimas possibilidades da versão PSP de Legend, encontrei motivação para encerrar esse projeto. Admito que os problemas de som persistem, mas como um todo é seguro dizer que este vídeo serve mais como registro dessas adições do que um guia propriamente dito.

Vale relembrar que as frotagens encontradas ficam expostas na Croft Manor.

terça-feira, 28 de março de 2017

Sinopse e imagens oficiais do novo filme

Agora é para valer! Com estreia programada para março de 2018, a primeira etapa das gravações do reboot de Tomb Raider está prestes a ser concluída. Ainda não temos um site oficial ou uma confirmação do título final (ao que tudo indica, será apenas "Tomb Raider", assim como TR2013), mas ao menos temos uma sinopse e três fotografias de Alicia Vikander nos sets de filmagem.

O diretor, Roar Uthaug, diz que, apesar de TR2013 ter sido a principal inspiração, todo o cânone da franquia foi usado na construção do universo e ele espera que os fãs percebam isso. Ele também afirma que a história não apenas realça as capacidades físicas da aventureira, mas se aprofunda em sua humanidade de formas diferentes.

Como já era esperado, o estúdio possui liberdade criativa para encontrar a melhor forma de levar essa nova Lara Croft às telonas. E isso pode ser facilmente notado na sinopse do roteiro, assinado por Geneva Robertson-Dworet, que você pode conferir numa tradução livre a seguir:
"Lara Croft é a filha independente de um aventureiro excêntrico que desapareceu quando ela ainda era adolescente. Agora uma jovem mulher de 21 anos, sem qualquer tipo de foco ou propósito, Lara navega as caóticas ruas de Londres como uma ciclista mensageira, quase não conseguindo pagar seu aluguel, e cursa faculdade, embora nem sempre consiga chegar às aulas. Determinada a construir seu próprio caminho, ela se recusa a assumir as rédeas do império global de seu pai da mesma forma que ela recusa a ideia de que ele se foi para sempre. Aconselhada a encarar os fatos e seguir em frente após sete anos sem ele, nem Lara consegue entender o que finalmente a motiva a resolver o enigma de sua morte misteriosa.

Contrariando os desejos finais de seu pai, ela deixa tudo para trás e parte para o último local de onde se teve notícias dele: uma tumba em uma ilha mítica perto da costa do Japão. Sua missão não será fácil e até mesmo chegar até essa ilha será extremamente perigoso. Os riscos não poderiam ser maiores para Lara, que deve aprender a superar seus próprios limites, enquanto se aventura pelo desconhecido, equipada apenas com sua mente afiada, fé cega e espírito teimoso. Se ela sobreviver esta aventura, pode finalmente se tornar alguém e receber o título de tomb raider."
Outros atores confirmados incluem Dominic West, Walton Goggins e Daniel Wu.

segunda-feira, 27 de março de 2017

Gwen compartilha galeria da Catsuit de TRL

Confira a galeria completa
A sempre talentosa Gwen publicou hoje uma série de fotografias de sua mais nova customização: a Catsuit, de Legend. Os excelentes trajes costumam ser acompanhados de apresentações perfeitas e hoje não é diferente: numa espécie de dobradinha, ela encontrou um prédio cuja fachada pode ser associada à VCI, de Chronicles. Sensacional!

quinta-feira, 16 de março de 2017

Nicobass divulga novo vídeo de Dagger of Xian


É difícil não se impressionar com The Dagger of Xian, repaginação de TR2 sendo desenvolvida pelo fã Nicobass. Este novo vídeo demonstra a versão final da primeira área de The Great Wall, e o autor nos convida a compará-la com uma versão anterior.

quarta-feira, 15 de março de 2017

Square Enix Montréal publica série sobre Go


A Square Enix Montréal, desenvolvedora da trilogia Go, divulgou uma série de vídeos breves onde membros da equipe de desenvolvimento e convidados compartilham pensamentos sobre cada um dos jogos. No caso de Lara Croft Go, Meagan Marie (gerente de comunidades) e Rich Briggs (diretor de marca) comentam porquê o consideram uma excelente homenagem aos jogos originais.

Caso tenha interesse, confira também os vídeos de Hitman Go e Deus Ex Go.

quinta-feira, 9 de março de 2017

Rise of the Tomb Raider editado como filme


O padrão da indústria atual dos jogos parece exigir que certos gêneros carreguem uma história elaborada que, por tabela, dependa de múltiplas cutscenes dispersas no decorrer do jogo. Combine isso ao mal necessário da captura de movimentos e, essencialmente, estamos "jogando um filme".

Com esse raciocínio, não é difícil entender a popularidade de trabalhos como este, que tentam retransmitir apenas a história com uma presença mínima (talvez até mesmo inexistente) de gameplay. Este trabalho em particular, do mesmo autor do vídeo do reboot que compartilhei ano passado, vai ainda além, fazendo edições minuciosas para remover qualquer elemento que possa quebrar a imersão. O porém é que só está disponível no idioma original e sem legendas.

A história de Rise of the Tomb Raider talvez não esteja entre as melhores no gênero, mas o trabalho investido nesse compilado é admirável.

domingo, 5 de março de 2017

TR1 com texturas da versão iOS via Glidos

O software Glidos talvez deixou de ser a solução definitiva para rodar o Tomb Raider original em sistemas operacionais modernos, mas ele ainda possui alguns recursos interessantes, como suporte a pacotes de texturas. Não que isso seja exatamente popular: acredito que, até então, os únicos mods disponíveis eram aqueles do inacabado Tomb Raider Xtra.

Recentemente, porém, o desenvolvedor do software criou um pacote utilizando as texturas de alta definição da versão para Android e iOS — da mesma forma que alguém já havia feito para Dagger of Xian. As imagens abaixo foram feitas a partir deste mod, disponível para download neste link, mas devo dizer que a apresentação no Android parece melhor...


Qualquer que seja o caso, esta postagem também tem o propósito de informar a todos que, por um período limitado, contas estão sendo distribuídas gratuitamente, então registre-se imediatamente para garantir acesso ao software!